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Verlauf von unreal-engine-mcp im Namensraum io.github

io.github.ChiR24/unreal-engine-mcp · Status: aktiv

Die Quelle liefert zu diesem Eintrag keinen eigenen Namen. In der Überschrift steht deshalb der hintere Teil des Bezeichners; vollständig steht er als Koordinate darunter.

Wenn Sie hier Ihren eigenen Kontonamen wiederfinden: formlos an German.saas@web.de, unter Angabe der Kennung. Ein Grund muss nicht genannt werden. Wie Sie widersprechen

Jede veröffentlichte Änderung an diesem Eintrag, die jüngste zuerst.

Änderungen
2026-08-26Beschreibung (Rohangabe): – → MCP server for Unreal Engine 5 with 23 tools for game development automation.
2026-08-16Im Register geändert am (Rohangabe): – → 2026-06-05
2026-08-16Im Register eingetragen am (Rohangabe): – → 2026-06-05
2026-08-16Statusmeldung des Registers (Rohangabe): – → –
2026-08-16Schemafassung des Rohsatzes (Rohangabe): – → https://static.modelcontextprotocol.io/schemas/2025-12-11/server.schema.json
2026-08-16Symbolformate (Rohangabe): – → –
2026-08-16Beschreibungen der Umgebungsvariablen (Rohangabe): – → LOG_LEVEL=Logging level: debug, info, warn, error (default: info) · MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK=SECURITY: Allow binding to non-loopback addresses (e.g., 0.0.0.0) for LAN access. Only enable if you understand the security implications. (default: false) · MCP_AUTOMATION_CLIENT_MODE=Run as client connecting to UE (false) or server listening for UE (true) (default: false) · MCP_AUTOMATION_HOST=Automation bridge WebSocket host (default: 127.0.0.1). Set to 0.0.0.0 for LAN access (requires MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK=true) · MCP_AUTOMATION_MAX_AUTOMATION_REQUESTS_PER_MINUTE=Max inbound automation request messages per minute before disconnect (default: 120) · MCP_AUTOMATION_MAX_MESSAGES_PER_MINUTE=Max inbound automation bridge messages per minute before disconnect (default: 600) · MCP_AUTOMATION_PORT=Automation bridge WebSocket port (default: 8091) · MCP_AUTOMATION_USE_TLS=Use wss:// for the automation bridge client connection (default: false) · MCP_CONNECTION_TIMEOUT_MS=Connection timeout in milliseconds (default: 5000) · MCP_REQUEST_TIMEOUT_MS=Request timeout in milliseconds (default: 30000) · MCP_ROUTE_STDOUT_LOGS=Route standard output to standard error to avoid protocol corruption (default: true) · UE_EDITOR_EXE=Path to UnrealEditor-Cmd.exe (optional) · UE_PROJECT_PATH=Absolute path to your Unreal .uproject file · UE_SCREENSHOT_DIR=Directory to save screenshots (optional)
2026-08-16Formate der Umgebungsvariablen (Rohangabe): – → –
2026-08-16Bereitstellungsform (Rohangabe): – → paket
2026-08-16Remote-Hosts (Rohangabe): – → –
2026-08-16Remote-Adressen (Rohangabe): – → –
2026-08-16Laufzeithinweise (Rohangabe): – → –
2026-08-16Paketversionen (Rohangabe): – → 0.5.30
2026-08-16Paketbezeichner (Rohangabe): – → unreal-engine-mcp-server
2026-08-16Repository-Unterordner (Rohangabe): – → –
2026-08-16Repository-Plattform (Rohangabe): – → github
2026-08-16Pfad-Umgebungsvariablen (Rohangabe): – → –
2026-08-16Geheime Pflichtkopfzeilen (Rohangabe): – → –
2026-08-06Version: – → 0.5.30
2026-08-06Repository-Adresse geführt: – → true
2026-08-06Pfadargument vorhanden: – → false
2026-08-06Ausführungsort: – → lokal
2026-08-06Zugangsdaten erforderlich: – → false
2026-08-06Paketquellen (Rohangabe): – → npm
2026-08-06Repository (Rohangabe): – → https://github.com/ChiR24/Unreal_mcp.git
2026-08-06Pfadargumente (Rohangabe): – → –
2026-08-06Transportarten (Rohangabe): – → stdio
2026-08-06Geheime Pflichtvariablen (Rohangabe): – → –
2026-08-06Umgebungsvariablen (Rohangabe): – → LOG_LEVEL, MCP_ROUTE_STDOUT_LOGS, UE_PROJECT_PATH, UE_EDITOR_EXE, UE_SCREENSHOT_DIR, MCP_AUTOMATION_PORT, MCP_AUTOMATION_HOST, MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK, MCP_AUTOMATION_CLIENT_MODE, MCP_AUTOMATION_USE_TLS, MCP_CONNECTION_TIMEOUT_MS, MCP_REQUEST_TIMEOUT_MS, MCP_AUTOMATION_MAX_MESSAGES_PER_MINUTE, MCP_AUTOMATION_MAX_AUTOMATION_REQUESTS_PER_MINUTE

tracevero · https://tracevero.de/mcp/io-github-chir24-unreal-engine-mcp/aenderungen