Verlauf von unreal-engine-mcp im Namensraum io.github
io.github.ChiR24/unreal-engine-mcp · Status: aktiv
Die Quelle liefert zu diesem Eintrag keinen eigenen Namen. In der Überschrift steht deshalb der hintere Teil des Bezeichners; vollständig steht er als Koordinate darunter.
Wenn Sie hier Ihren eigenen Kontonamen wiederfinden: formlos an German.saas@web.de, unter Angabe der Kennung. Ein Grund muss nicht genannt werden. Wie Sie widersprechen
Jede veröffentlichte Änderung an diesem Eintrag, die jüngste zuerst.
| 2026-08-26 | Beschreibung (Rohangabe): – → MCP server for Unreal Engine 5 with 23 tools for game development automation. |
|---|---|
| 2026-08-16 | Im Register geändert am (Rohangabe): – → 2026-06-05 |
| 2026-08-16 | Im Register eingetragen am (Rohangabe): – → 2026-06-05 |
| 2026-08-16 | Statusmeldung des Registers (Rohangabe): – → – |
| 2026-08-16 | Schemafassung des Rohsatzes (Rohangabe): – → https://static.modelcontextprotocol.io/schemas/2025-12-11/server.schema.json |
| 2026-08-16 | Symbolformate (Rohangabe): – → – |
| 2026-08-16 | Beschreibungen der Umgebungsvariablen (Rohangabe): – → LOG_LEVEL=Logging level: debug, info, warn, error (default: info) · MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK=SECURITY: Allow binding to non-loopback addresses (e.g., 0.0.0.0) for LAN access. Only enable if you understand the security implications. (default: false) · MCP_AUTOMATION_CLIENT_MODE=Run as client connecting to UE (false) or server listening for UE (true) (default: false) · MCP_AUTOMATION_HOST=Automation bridge WebSocket host (default: 127.0.0.1). Set to 0.0.0.0 for LAN access (requires MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK=true) · MCP_AUTOMATION_MAX_AUTOMATION_REQUESTS_PER_MINUTE=Max inbound automation request messages per minute before disconnect (default: 120) · MCP_AUTOMATION_MAX_MESSAGES_PER_MINUTE=Max inbound automation bridge messages per minute before disconnect (default: 600) · MCP_AUTOMATION_PORT=Automation bridge WebSocket port (default: 8091) · MCP_AUTOMATION_USE_TLS=Use wss:// for the automation bridge client connection (default: false) · MCP_CONNECTION_TIMEOUT_MS=Connection timeout in milliseconds (default: 5000) · MCP_REQUEST_TIMEOUT_MS=Request timeout in milliseconds (default: 30000) · MCP_ROUTE_STDOUT_LOGS=Route standard output to standard error to avoid protocol corruption (default: true) · UE_EDITOR_EXE=Path to UnrealEditor-Cmd.exe (optional) · UE_PROJECT_PATH=Absolute path to your Unreal .uproject file · UE_SCREENSHOT_DIR=Directory to save screenshots (optional) |
| 2026-08-16 | Formate der Umgebungsvariablen (Rohangabe): – → – |
| 2026-08-16 | Bereitstellungsform (Rohangabe): – → paket |
| 2026-08-16 | Remote-Hosts (Rohangabe): – → – |
| 2026-08-16 | Remote-Adressen (Rohangabe): – → – |
| 2026-08-16 | Laufzeithinweise (Rohangabe): – → – |
| 2026-08-16 | Paketversionen (Rohangabe): – → 0.5.30 |
| 2026-08-16 | Paketbezeichner (Rohangabe): – → unreal-engine-mcp-server |
| 2026-08-16 | Repository-Unterordner (Rohangabe): – → – |
| 2026-08-16 | Repository-Plattform (Rohangabe): – → github |
| 2026-08-16 | Pfad-Umgebungsvariablen (Rohangabe): – → – |
| 2026-08-16 | Geheime Pflichtkopfzeilen (Rohangabe): – → – |
| 2026-08-06 | Version: – → 0.5.30 |
| 2026-08-06 | Repository-Adresse geführt: – → true |
| 2026-08-06 | Pfadargument vorhanden: – → false |
| 2026-08-06 | Ausführungsort: – → lokal |
| 2026-08-06 | Zugangsdaten erforderlich: – → false |
| 2026-08-06 | Paketquellen (Rohangabe): – → npm |
| 2026-08-06 | Repository (Rohangabe): – → https://github.com/ChiR24/Unreal_mcp.git |
| 2026-08-06 | Pfadargumente (Rohangabe): – → – |
| 2026-08-06 | Transportarten (Rohangabe): – → stdio |
| 2026-08-06 | Geheime Pflichtvariablen (Rohangabe): – → – |
| 2026-08-06 | Umgebungsvariablen (Rohangabe): – → LOG_LEVEL, MCP_ROUTE_STDOUT_LOGS, UE_PROJECT_PATH, UE_EDITOR_EXE, UE_SCREENSHOT_DIR, MCP_AUTOMATION_PORT, MCP_AUTOMATION_HOST, MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK, MCP_AUTOMATION_CLIENT_MODE, MCP_AUTOMATION_USE_TLS, MCP_CONNECTION_TIMEOUT_MS, MCP_REQUEST_TIMEOUT_MS, MCP_AUTOMATION_MAX_MESSAGES_PER_MINUTE, MCP_AUTOMATION_MAX_AUTOMATION_REQUESTS_PER_MINUTE |
tracevero · https://tracevero.de/mcp/io-github-chir24-unreal-engine-mcp/aenderungen