unreal-engine-mcp im Namensraum io.github
Lokaler Paketweg angegebenKeine Zugangsdaten angegebenRepository von der Quelle angegebenStand 2026-10-09
io.github.ChiR24/unreal-engine-mcp · Registerstatus: aktiv
Die Quelle liefert zu diesem Eintrag keinen eigenen Namen. In der Überschrift steht deshalb der hintere Teil des Bezeichners; vollständig steht er als Koordinate darunter.
Angaben zu diesem Eintrag melden
Auf einen Blick
Automate the Unreal Editor (UE 5.0-5.8): levels, Blueprints, UI, materials, VFX and more.
Beschreibung des Anbieters, unübersetzt und ungeprüft
- Ausführungsort
- Lokaler Paketweg angegebenMCP-Register · 2026-08-06
- Pflicht-Geheimnisse deklariert
- Keine Zugangsdaten angegebenMCP-Register · 2026-08-06
- Deklarierte Version und Änderung
0.6.0-beta-e· Änderung, von der Quelle gemeldet 2026-10-09MCP-Register · 2026-10-10- Repository laut Rohsatz
- github.com/ChiR24/Unreal_mcp.gitMCP-Register · 2026-08-06
- Konfiguration
- baubar aus der offengelegten Startvorlage
Verbindungswege und Voraussetzungen ansehen
Verwandte Kategorien
- MCP-Server ohne deklarierte Pflicht-Geheimnisse35.800
- Lokal ausgeführte MCP-Server17.056
- MCP-Server mit Repository-Adresse30.107
- MCP-Server mit Pfadargument498
- Lokale MCP-Server ohne deklarierte Pflicht-Geheimnisse13.238
- Lokale MCP-Server mit Repository-Adresse16.152
6 von 12 Kategorien. Alle Kategorien im Themenkatalog
Seite zuletzt geändert:
Quellen und Erhebung
- Läuft
- Lokaler Paketweg angegeben
- Zugangsdaten
- Keine Zugangsdaten angegeben
- Im Register geändert
- 2026-10-09
- Einrichtung
- Vorlage vorhanden
- Registername
io.github.ChiR24/unreal-engine-mcp- Paketkoordinate
npm:unreal-engine-mcp-server- Deklarierte Version
0.6.0-beta-e- Eintragung, von der Quelle gemeldet
- 2026-10-09
- Änderung, von der Quelle gemeldet
- 2026-10-09
- Von tracevero erstmals gesehen
- 2026-08-06
- Homepage des Anbieters
- https://github.com/ChiR24/Unreal_mcp.git
Beleg dieser Seite: Die Werte dieser Seite stammen aus mehreren Erhebungen. Jede Zeile nennt ihre Herkunft deshalb selbst. Was die Vertrauensgrade bedeuten
Gemessene Werte
| Pflicht-Geheimnisse deklariert | Keine Zugangsdaten angegeben nein Originalangabe – Geheime Pflichtvariablen (Rohangabe): nachweislich nicht vorhanden Originalangabe – Geheime Pflichtkopfzeilen (Rohangabe): nachweislich nicht vorhanden Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-06 · abgeleitet |
|---|---|
| Ausführungsort | Lokaler Paketweg angegeben lokal Originalangabe – Transportarten (Rohangabe): stdio Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-06 · abgeleitet |
| Pfadargument vorhanden | ja Originalangabe – Pfadargumente (Rohangabe): nachweislich nicht vorhanden Originalangabe – Pfad-Umgebungsvariablen (Rohangabe): UE_PROJECT_PATH Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-10-03 · abgeleitet |
| Repository-Adresse geführt | Repository von der Quelle angegeben ja Originalangabe – Repository (Rohangabe): https://github.com/ChiR24/Unreal_mcp.git Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-06 · abgeleitet |
| Deklarierte Version | 0.6.0-beta-e Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-10-10 · Selbstauskunft |
Gemessen ist, was ein Manifest erklärt, nicht was eine Software tut. Dieses Register ruft keine Repository-Adresse auf, keinen Endpunkt und keinen Paketindex; nichts hier ist nachgeprüft. Welche Angabe aus welcher Quelle stammt und nach welcher Regel sie gebildet ist, steht in der Methodik.
Daten der Quelle25
Beleg dieser Seite: Die Werte dieser Seite stammen aus mehreren Erhebungen. Jede Zeile nennt ihre Herkunft deshalb selbst.
| Beschreibung (Rohangabe) | Automate the Unreal Editor (UE 5.0-5.8): levels, Blueprints, UI, materials, VFX and more. Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-10-03 · Selbstauskunft |
|---|---|
| Umgebungsvariablen (Rohangabe) | UE_PROJECT_PATH, MCP_AUTOMATION_CAPABILITY_TOKEN, MCP_AUTOMATION_PORT, MCP_AUTOMATION_HOST, MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK, MCP_AUTOMATION_USE_TLS, MCP_ADDITIONAL_PATH_PREFIXES, MCP_CONNECTION_TIMEOUT_MS, MCP_REQUEST_TIMEOUT_MS, MCP_AUTOMATION_MAX_MESSAGES_PER_MINUTE, LOG_LEVEL Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-10-03 · Selbstauskunft |
| Geheime Pflichtvariablen (Rohangabe) | nachweislich nicht vorhanden Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-06 · Selbstauskunft |
| Transportarten (Rohangabe) | stdio Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-06 · Selbstauskunft |
| Pfadargumente (Rohangabe) | nachweislich nicht vorhanden Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-06 · Selbstauskunft |
| Repository (Rohangabe) | https://github.com/ChiR24/Unreal_mcp.git Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-06 · Selbstauskunft |
| Paketquellen (Rohangabe) | npm Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-06 · Selbstauskunft |
| Geheime Pflichtkopfzeilen (Rohangabe) | nachweislich nicht vorhanden Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-16 · Selbstauskunft |
| Pfad-Umgebungsvariablen (Rohangabe) | UE_PROJECT_PATH Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-10-03 · Selbstauskunft |
| Remote-Adressen (Rohangabe) | nachweislich nicht vorhanden Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-16 · Selbstauskunft |
| Remote-Hosts (Rohangabe) | nachweislich nicht vorhanden Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-16 · Selbstauskunft |
| Statusmeldung des Registers (Rohangabe) | nachweislich nicht vorhanden Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-16 · Selbstauskunft |
| Im Register eingetragen am (Rohangabe) | 2026-10-09 Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-10-10 · Selbstauskunft |
| Im Register geändert am (Rohangabe) | 2026-10-09 Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-10-10 · Selbstauskunft |
| Schemafassung des Rohsatzes (Rohangabe) | https://static.modelcontextprotocol.io/schemas/2025-12-11/server.schema.json Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-16 · Selbstauskunft |
| Bereitstellungsform (Rohangabe) | paket Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-16 · Selbstauskunft |
| Repository-Plattform (Rohangabe) | github Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-16 · Selbstauskunft |
| Repository-Unterordner (Rohangabe) | nachweislich nicht vorhanden Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-16 · Selbstauskunft |
| Paketbezeichner (Rohangabe) | unreal-engine-mcp-server Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-16 · Selbstauskunft |
| Paketversionen (Rohangabe) | 0.6.0-beta-e Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-10-10 · Selbstauskunft |
| Laufzeithinweise (Rohangabe) | nachweislich nicht vorhanden Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-16 · Selbstauskunft |
| Formate der Umgebungsvariablen (Rohangabe) | boolean, filepath, number Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-10-03 · Selbstauskunft |
| Beschreibungen der Umgebungsvariablen (Rohangabe) | LOG_LEVEL=Log level. Logs go to stderr. · MCP_ADDITIONAL_PATH_PREFIXES=Extra content roots to allow besides /Game, /Engine, /Script, /Temp and /Niagara, comma-separated. Example: /MyPluginContent/ · MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK=SECURITY: allow a non-loopback MCP_AUTOMATION_HOST. Enable only on a trusted network. · MCP_AUTOMATION_CAPABILITY_TOKEN=Capability token to present to the editor. Only needed when the server cannot read the project folder, for example over LAN. · MCP_AUTOMATION_HOST=Editor host to connect to. A LAN address also needs MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK=true and Allow Non Loopback in the plugin settings. · MCP_AUTOMATION_MAX_MESSAGES_PER_MINUTE=Inbound messages per minute from the editor before the server disconnects. · MCP_AUTOMATION_PORT=Editor WebSocket port. Default: the first Listen Ports entry in the project settings, else 8090. · MCP_AUTOMATION_USE_TLS=Connect with wss:// instead of ws://. · MCP_CONNECTION_TIMEOUT_MS=How long to wait for the editor connection, in milliseconds. · MCP_REQUEST_TIMEOUT_MS=Overrides every per-capability request timeout, in milliseconds. Leave unset: each capability gets a budget that fits its cost. · UE_PROJECT_PATH=Your Unreal project folder or its .uproject file. The server reads the capability token from <project>/Saved/MCP/capability-token and the WebSocket port from the project settings. Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-10-03 · Selbstauskunft |
| Symbolformate (Rohangabe) | nachweislich nicht vorhanden Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-08-16 · Selbstauskunft |
| Verbindungswege (Quellstruktur) | {"packages":[{"registryType":"npm","identifier":"unreal-engine-mcp-server","version":"0.6.0-beta-e","transport":"stdio","environment":[{"name":"UE_PROJECT_PATH","description":"Your Unreal project folder or its .uproject file. The server reads the capability token from <project>/Saved/MCP/capability-token and the WebSocket port from the project settings.","format":"filepath","required":true,"secret":false},{"name":"MCP_AUTOMATION_CAPABILITY_TOKEN","description":"Capability token to present to the editor. Only needed when the server cannot read the project folder, for example over LAN.","required":false,"secret":true},{"name":"MCP_AUTOMATION_PORT","description":"Editor WebSocket port. Default: the first Listen Ports entry in the project settings, else 8090.","format":"number","required":false,"secret":false},{"name":"MCP_AUTOMATION_HOST","description":"Editor host to connect to. A LAN address also needs MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK=true and Allow Non Loopback in the plugin settings.","required":false,"secret":false},{"name":"MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK","description":"SECURITY: allow a non-loopback MCP_AUTOMATION_HOST. Enable only on a trusted network.","format":"boolean","required":false,"secret":false},{"name":"MCP_AUTOMATION_USE_TLS","description":"Connect with wss:// instead of ws://.","format":"boolean","required":false,"secret":false},{"name":"MCP_ADDITIONAL_PATH_PREFIXES","description":"Extra content roots to allow besides /Game, /Engine, /Script, /Temp and /Niagara, comma-separated. Example: /MyPluginContent/","required":false,"secret":false},{"name":"MCP_CONNECTION_TIMEOUT_MS","description":"How long to wait for the editor connection, in milliseconds.","format":"number","required":false,"secret":false},{"name":"MCP_REQUEST_TIMEOUT_MS","description":"Overrides every per-capability request timeout, in milliseconds. Leave unset: each capability gets a budget that fits its cost.","format":"number","required":false,"secret":false},{"name":"MCP_AUTOMATION_MAX_MESSAGES_PER_MINUTE","description":"Inbound messages per minute from the editor before the server disconnects.","format":"number","required":false,"secret":false},{"name":"LOG_LEVEL","description":"Log level. Logs go to stderr.","required":false,"secret":false}],"additional_arguments_declared":false}],"remotes":[]} Quelle: MCP-Register · erhoben am 2026-10-10 · Selbstauskunft |
Abzeichen einbetten
Diese Zeile setzt das Abzeichen in eine eigene README-Datei. Es zeigt, wie viele Werte dieses Register zu dem Eintrag führt und wann es zuletzt nachgesehen hat, und es führt von dort auf diese Seite zurück.
[](https://tracevero.de/mcp/io-github-chir24-unreal-engine-mcp)
Das Bild wird bei jedem Abruf neu gerechnet und nennt darum immer den heutigen Stand; die eingefügte Zeile bleibt unverändert. Es enthält keine Bewertung und keine Ampel – nur die beiden gemessenen Angaben.
Änderungen
| 2026-10-10 | Deklarierte Version: 0.6.0-beta-c → 0.6.0-beta-e |
|---|---|
| 2026-10-10 | Im Register geändert am (Rohangabe): 2026-10-02 → 2026-10-09 |
| 2026-10-10 | Im Register eingetragen am (Rohangabe): 2026-10-02 → 2026-10-09 |
Hier stehen die 3 jüngsten Änderungen dieses Eintrags. Vollständiger Verlauf
tracevero · https://tracevero.de/mcp/io-github-chir24-unreal-engine-mcp